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Streaming en vivo

StreamPlay.

Convertimos los sponsoreos en experiencias que la audiencia juega.

La audiencia participa desde su teléfono, sin descargar nada y sin registrarse, y lo que hace se ve en la pantalla del programa mientras está al aire. No es un aviso que la gente mira: es un momento en el que la gente hace algo, y la marca es el lugar donde eso pasa.

El problema

El sponsoreo en streaming, hoy.

La mayoría de los sponsoreos en streaming son tres formatos.

01

PNT + banner

El conductor menciona el producto y aparece el banner.

02

QR

Escanear para salir del stream.

03

Product placement

El producto presente en el set.

Todos compiten por atención. Pocos generan participación. Casi ninguno entrega métricas de interacción.

El streaming ya resolvió la audiencia. Todavía no resolvió la interacción.

El cambio

Del banner al juego.

Antes

  1. 01El streamer habla.
  2. 02Aparece un banner con QR.
  3. 03El usuario mira, expuesto.
  4. 04La interacción termina ahí.

Ahora, con StreamPlay

  1. 01El streamer propone un desafío.
  2. 02El usuario escanea, juega y compite.
  3. 03Su puntaje aparece en el stream.
  4. 04La marca mide todo.

Cómo funciona

Cinco pasos, un solo día de aire.

  1. 01

    El streamer lanza la experiencia

    Desde el panel de operación, en el momento que marca el guion. Aparece el QR con la marca sobre el stream.

  2. 02

    La audiencia escanea

    Desde el vivo, con la cámara del teléfono o con el enlace del chat. Sin descargar nada y sin registrarse.

  3. 03

    Juega desde el celular

    Una partida corta, pensada para entenderse en dos segundos, con la marca como escenario.

  4. 04

    El resultado aparece en vivo

    El podio, el medidor o la votación se actualizan sobre la pantalla del programa mientras el conductor lo relata.

  5. 05

    La marca recibe las métricas

    Al cierre: cuánta gente entró y por qué vía, cuántos participaron, cuántos completaron, en qué minuto fue el pico y quiénes dejaron sus datos.

Mecánicas

Cinco formas de que la audiencia participe.

Mismo motor, misma producción, mismo día de aire. Lo que cambia es qué hace la audiencia desde el teléfono, qué se ve en la pantalla del programa y qué número se lleva la marca.

En vivo

Chat

lu_martinezya escaneé!! 🔥

tomi.ggcómo se juega??

carla_okcon las flechas o deslizando

nachoovoy 380m jajaja

seba_pme choqué con el tren 💀

agusalguien ya está en el top 3?

Jugá desde acáVos

Cargando juego…

La competencia

El mejor gana.

El teléfono

Una partida corta de destreza.

La pantalla

Los mejores, en vivo, con nombre.

El número que te llevás

Cuántos jugaron completo, quiénes ganaron y dejaron sus datos.

Plantillas

Las mecánicas corren sobre plantillas de juego ya construidas (penales, runner, apilar, trivia y más) que se adaptan a cada marca y se implementan rápido sobre cualquier formato.

Objetivos de negocio

No hacemos juegos porque sí.

Cada objetivo se mapea a lo que el overlay hace por él.

Objetivo

Cómo ayuda

Awareness
Participación en vivo
Engagement
Tiempo de juego
Tráfico
QR hacia landing
Leads
Registro para reclamar el premio
Comunidad
Rankings
Data
Métricas de uso
Monetización
Un nuevo activo comercial

Qué recibe el cliente

Todo lo que hace falta para salir al aire.

01

Diseño de la dinámica

Elegimos la mecánica según el objetivo y la adaptamos al brief, a la marca y al tono del programa.

02

Desarrollo

Reskin de una plantilla ya construida o build a medida, listo para jugar desde cualquier teléfono.

03

Overlay

La placa que sale al aire: convocatoria, QR, reloj y resultados con el arte del programa y del sponsor.

04

Integración en el stream

Browser source en OBS. Funciona en Twitch, Kick, YouTube y TikTok sin acuerdos de plataforma.

05

Dashboard

Panel de operación para lanzar, cerrar y repetir rondas en el momento que marca el guion.

06

Métricas

Reporte al cierre: cuántos entraron y por qué vía, participación, completados, minuto pico y leads.

07

Soporte durante el vivo

Alguien de Nunchi conectado mientras está al aire, con el operador y con la producción.

Una nueva forma de monetizar el streaming.

Experiencias interactivas para marcas, creadores y plataformas de streaming.

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